
ペンライトを持つ観客群衆の生成と制御システム
2025.11 - 2025.12
PCG、Vertex Animation、MegaLightsで数万の観客と動的ライティングを低コスト実装
Unreal Engine, PCG, C++, Vertex Animation Texture
開発時間:約50時間
CGでリアルかつダイナミックなライブイベントを作成するには、盛り上がっている観客は不可欠な要素です。特に日本のポップカルチャーでは、演者を応援するため、観客がカラフルなペンライトを持参することがよくあります。
ただし、パフォーマンス上の制約や実装コストなどの理由により、現在、ペンライトを使用した演出の多くは、ディテールの高い観客モデルや、インパクトのある物理ベースの照明を用いずに作成されます。そのため、バーチャルライブや演出は、現実と比べてインパクトや熱量が不足していると感じています。
このプロジェクトでは、大規模な会場と観客数でも優れたパフォーマンスを維持しながら、リアルかつ美しいビジュアルを実現するために、Unreal Engine 5が提供するいくつかの新機能と実験機能を利用しています。
具体的には、PCGシステムを使用してスプラインに基づいて会場と観客を生成し、AnimToTextureプラグインを活用して、観客のアニメーションを低コスト化するためのVertex Animation Textureを作成し、MegaLightsを使用して、数百の動的照明を配置できるようにします。これにより、ダイナミックなビジュアルを持つ、汎用性も高いペンライト演出を作ることができます。
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PCG生成

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Enlin Li
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