
『都市伝説解体センター』ビジュアルの3D再現
2025.11
3D環境で2Dドット絵スタイルを実現する
HLSL, Unreal Engine, ポストプロセス
ミステリーアドベンチャーゲーム『都市伝説解体センター』をプレイして、本作のモノクロのドット絵レトロ風作画と、ボケやブルームといった3D風のエフェクトを組み合わせたビジュアルデザインに惹かれました。
そのため、私はこのスタイルをUnreal Engineの3Dワールドで再現することを試みました。複数のポストプロセスマテリアルを組み合わせて作成し、特にHLSLシェーダーを記述できるCustomノードを活用しました。
原作の画面を参考にして分析し、作画のパターンをまとめ、ポストプロセスアルゴリズムの実験を加えて、より原作に近いビジュアルを実現することができました。








Enlin Li
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